Exposition | 13 > 29 mars

Salle Gilbert Gaillard, 2 rue Saint-Pierre

Accès libre
13h > 19h – du mardi au samedi
14h > 18h – dimanche 29 mars

Fermé les dimanches 15 et 22 mars

Sandra PAUGAM & Charles AYATS

Le Cri
Le Cri | 2019 | Sandra PAUGAM & Charles AYATS
Installation en Réalité Virtuelle | Expérience interactive.
Co-production Cinétévé Expérience & Arte France, en partenariat avec BlackLight Studio.
Avec le soutien du CNC et l’aide de la Région Provence- Alpes-Côte-d’Azur.

Le Cri, de Edvard Munch est repris partout. Ce visage déformé par la terreur a tant frappé les imaginaires qu’il est devenu le symbole universel de l’angoisse. Êtes-vous prêt à libérer les secrets du « cri » le plus célèbre de l’histoire de l’art ? Seul dans un musée désert vous voilà en tête-à-tête avec l’œuvre mais oserez vous toucher le tableau ? Prenez garde, démons et fantômes s’extirpent de la toile et vous attirent aux plus profond de la psyché torturée du maître. Avec la toile en point de départ Le Cri permet de traverser les obsessions et l’œuvre du peintre. Interactive, sensorielle et découpée en trois chapitres cette expérience en réalité virtuelle propose une interprétation unique de ce chef d’oeuvre de l’impressionnisme.

Sandra Paugam est née à Paris en 1972. Elle participe à de nombreux documentaires sur l’art et la culture, en qualité d’assistante réalisatrice tout d’abord. À partir de 1996, elle parfait son expérience en effectuant le montage d’une cinquantaine de documentaires. Depuis 2009, elle se tourne vers la réalisation.

Elle est notamment l’auteur de plusieurs films d’art en partenariat avec le Musée d’Orsay et la RMN, dont récemment Cocottes et courtisanes, pour lequel elle a obtenu le prix du meilleur film documentaire au FIFA de Montréal en 2016. On retrouve également parmi ses films Degas et le corps mis à nu, mais aussi Une plongée dans l’histoire du Grand Palais, ou le portrait de Paul Durand-Ruel, le marchand des impressionnistes.


Charles Ayats est diplômé de l’école des Gobelins en Interactive Digital Experience. Auteur et designer, il conçoit des expériences interactives et participatives (Phi, Tati Express, Pas si Bêtes les Animaux) souvent enrichies de mécaniques de jeu pour faciliter la transmission de connaissance, à l’image de Type:Rider, triptyque ludique sur l’histoire de la typographie, coréalisé en 2013. Passionné par la réalité virtuelle, il poursuit son travail de création entre récit et jeu (Sens VR, 7 Lives, Paris 2050). Il travaille autant que possible sur des projets de médiation, porteurs de sens, innovants et engagés.

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